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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对(duì)自(zì)身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的(de)同样也是(shì)物(wù)伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就(jiù)要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标1一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然(rán)有被(bèi)抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

<一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克/p>

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一(yī)个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害(hài)中

所(suǒ)以同样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析的全(quán)部内(nèi)容了,更(gèng)多相关(guān)攻略资(zī)讯请(qǐng)关注本站梦幻(huàn)西游手游专区!

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