腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hà但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》i)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉(jué)得(dé)本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击(jī)下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

评论

5+2=